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Internet Message Format
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1996-03-16
|
2KB
From: Andreas_Kleinert@p10.f435.n2457.z2.fido.sub.org (Andreas Kleinert)
Organization: Amiga is... better than you've ever thought
Path: f435.n2457.z2.fidonet.org!not-for-mail
Newsgroups: fido.ger.amiga
Subject: Re: 040-Optimierung
Message-ID: <MSGID_2=3A2457=2F435.10=40FidoNet_30ccbe32@fidonet.org>
References: <MSGID_2=3A2455=2F465.0=40fidonet_90E87E42@fidonet.org>
Date: Mon, 11 Dec 1995 17:32:50 +0200
Hallo Thomas,
In einer Nachricht vom 08 Dec 95 schrieb Thomas Boerkel an mich:
AK>> 020, 030 und 040-Versionen sind absolut identisch, solange keine
AK>> 040-FPU in's Spiel kommt (also auch die Peepholes).
AK>> Unterschiede gibt es nur zwischen 68000 und 68020+.
TB> Ich hab gerade mal mein Istec-Config Programm (es werden keine
TB> Math-Routinen benutzt) compiliert:
TB> 1. optimiert auf 020
TB> 2. optimiert auf 020 und Peephole
TB> 3. optimiert auf 040 und Peephole und Scheduling
TB> File 1. hat eine andere Laenge, als 2. und 3.
Schon klar, aber "020" erfordert andere Compileroptionen als
"020 und Peephole", und dann macht der Vergleich keinen Sinn
mehr, weil er nicht mehr rein auf die CPU-spezifischen Sachen
reduziert ist.
Bei OPTIMIZE
OPTGLOBAL
OPTPEEP
OPTSIZE oder OPTTIME
gleichzeitig gibt's mit unterschiedlichen CPU-Typen keinen Unterschied
mehr in der Laenge und *AFAIK* auch nicht in der Anordung (ab 020).
TB> (andere Anordnung der Befehle).
Ich bin ziemlich sicher, dass der GCC das kann, SAS/C aber AFAIK nicht.
Und ich hatte mich nur auf diesen bezogen.
AK>> Ist bereits in AMIGA_PROG ausdiskutiert worden.
TB> Dann wurde wohl was uebersehen.
Mag sein, aber ich glaube nicht - dann haette sich jemand von den
Leuten, die den Programmierern nahestehen, gegenteilig geaeussert
(soweit ich micht erinnern kann war es eher umgekehrt - leider
ist dieser Teil meiner Messagebase nicht mehr verfuegbar)
Bis dann, Andreas Kleinert (2:2457/435.10) // Only Amiga makes it
EMail: Andreas_Kleinert@superview.ftn.sub.org \X/ possible (since '88)
(Weitere Adressen auf Anfrage)
* SuperView * SuperPlay * GameObjectDesign (G.O.D.) * and more *
... COBOL is what the genius programmers developed just before they
decided that cultivating flowers would make more fun %-)